Between Animals

Tiere sprechen nicht – und vielleicht denken wir deshalb nie darüber nach, wie eine Kakerlake ihren Alltag erlebt oder wie es sich für einen Wurm anfühlt, von einem Haken durchbohrt zu werden.

Between Animals überwindet die Grenzen der Sprache und visualisiert mithilfe von Comic-Zeichnungen Perspektiven jenseits von Worten. Jede Doppelseite zeigt jeweils eine Tierart, die mit einer in der Seitenfolge vorangehenden oder nachfolgenden Lebensraum oder Gewohnheiten teilt. Menschengemachtes ist allgegenwärtig, Menschen stehen aber nicht im Zentrum. Jedes Umblättern ergibt einen Perspektivwechsel: ein Einblick in eine mehr-als-menschliche Welt.

Durch die bewusste Reduktion auf Schwarz-Weiß und den Verzicht auf Sprache entsteht eine nüchterne, zugleich eindringliche Bildsprache. Sie verweigert Romantisierung und anthropomorphe Deutung und fordert dazu auf, Tiere als eigenständige Wesen wahrzunehmen. Das Buch verbindet künstlerische Illustration mit politischem Anspruch: Es sensibilisiert für interspezifische Beziehungen und verweist auf die enge Verflechtung menschlicher und nicht-menschlicher Lebenswelten in Zeiten ökologischer Krisen.

Kartenspiel Sozialzufall

Der Name des Kartenspiels „Sozialzufall“ steht dafür, dass die Platzierung auf der sozialen Aufstiegsleiter erst einmal Zufall ist. Ob arm oder reich geboren, mit welchem Geschlecht, sexueller Orientierung und kulturellem Hintergrund, entzieht sich dem persönlichen Einfluss. Es ist eine Lotterie… bei der nicht alle das große Los ziehen können. Die 35 Spielkarten thematisieren Ereignisse im Leben privilegierter und nicht privilegierter Menschen. Ob großes Erbe oder Studienkredit, Beförderung oder unbezahlte Sorgearbeit – wer im Licht und wer im Schatten steht, entscheidet oft der Zufall. Daher ist Sozialzufall ein Glücksspiel, das in erster Linie ins Gespräch, aber auch Spaß und Unterhaltung bringt. Auch wenn am Ende klassisch Punkte gezählt werden, gewinnen alle: neue Einsichten und wertvoll verbrachte Zeit. Spielen bringt uns zusammen. Manche Themen sind hoch emotional und polarisieren. Im Spiel begegnen wir ihnen eher mit einem Augenzwinkern. Das Spiel ist ab 16 Jahren spielbar, dauert etwa zehn bis 35 Minuten und kostet 14,90 €. Erhältlich ist es in ausgewählten Potsdamer Buchläden und online unter https://sozialzufall.de/.

DOPPELHORN

Wir sind DAHLEDOHR – zwei Studienfreunde, die ihre Leidenschaft für Musik, Gestaltung und Technik teilen. Als junge Produktdesigner und Audio-Enthusiasten haben wir uns gefragt: Warum steckt der Audiomarkt oft fest zwischen altbackener HiFi-Romantik und oberflächlichen, gierigen Designentscheidungen?

Aus dieser Unzufriedenheit heraus entstand unser eigener Ansatz: Lautsprecher, die funktional, vielseitig und zugleich ästhetisch sind – von Hand aus ehrlichen, unkomplizierten Materialien gefertigt und zu einem Preis, der keine leeren Versprechen macht. Transparenz und Zugänglichkeit stehen für uns an erster Stelle.

Mit unserem Debütprodukt DOPPELHORN präsentieren wir eine kompromisslose Verbindung aus Tradition und Innovation. Inspiriert von klassischer Lautsprecherentwicklung und globaler Soundsystem-Kultur kombinieren wir einen 10-Zoll-Tieftöner in einem horngeladenen Bassreflexgehäuse mit einem externen Horntreiber.

Das Einsatzspektrum reicht vom Wohnzimmer über Cafés bis hin zur Tanzbar. Die speziell entwickelten 3D-gedruckten Hörner kontrollieren die Schallabstrahlung und reduzieren störende Umgebungsreflexionen – ein technisches Detail, das die Akustik verbessert und die Raumintegration erleichtert.
Wir haben das Gehäuse zudem an allen Seiten mit M20-Gewinden ausgestattet. So lässt sich das System flexibel ausrichten und anpassen – ein simples Baukastenkonzept für diverse Nutzungsszenarien. Auch Reparierbarkeit und Erweiterbarkeit sind an dieser Stelle hervorzuheben.

Mit DAHLEDOHR möchten wir zeigen, dass junges Produktdesign im Audiobereich neue Wege gehen kann.